Scène, musique et espaces hyper réels - Campus AAR Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Géocarrefour - Revue de géographie de Lyon Année : 2008

Scene, music and hyper real

Scène, musique et espaces hyper réels

Résumé

Depuis une génération, nos sociétés construisent massivement des espaces qui, modifiant le rapport traditionnel à la représentation, ne sont plus que représentation car, affranchis du réel qui leur donnait origine, ils deviennent autonomes et performent1 dans la réalisation d’espaces bien réels, images véridiques d’espaces qui n’existent pas. En définissant cette mutation comme un processus de simplification de l’expérience naturelle directe, remplacée par une expérience spécifique et simulée, on bascule dans le glissement de la symbolisation et l’abstraction vers des icônes dont le sens est reconstruit et des situations simulées. Cela débouche sur la mise en lumière de relations de pouvoir cachées entre un petit nombre de personnes capables d’initier ce monde hyper réel et une masse de spectateurs qui en consomment les images réelles. Comme les paysages de films ou de romans policiers, la musique populaire est un vecteur majeur de cette hyper réalisation du monde. Elle véhicule des récits, met en spectacle des modes de vie, des attitudes, langages et modèles sociaux qui construisent une réalité évidente aux populations concernées, bien au-delà des publics passionnés par les musiques en question. À travers le scénario de la mise en spectacle d'une scène scandée par ses événements festifs, elle construit un modèle de cité dont les enjeux (obsessions identitaire et sécuritaire dans un monde marchandisé où les jeux d’échelle deviennent flous), sont évoqués à travers quelques cas.

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Dates et versions

halshs-01965879 , version 1 (26-12-2018)

Identifiants

Citer

Dominique Crozat. Scène, musique et espaces hyper réels. Géocarrefour - Revue de géographie de Lyon, 2008, 83 (1), pp.15-23. ⟨10.4000/geocarrefour.5383⟩. ⟨halshs-01965879⟩
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